総合点の内部計算式

総合点=威信点+工業点+軍事点

威信点

イベントの他に、文化技術の研究によって増加する。

恒久威信点(Permanent Prestige):経済理論の研究で得られる、いつ取得しても同じ値の威信点。平均して7~8点得られる。
共有威信点(Shared Prestige):哲学と美術の研究で得られる、早い者勝ちの威信点。一番乗りが20点、2番が10点、3番が7.5点と段階的に得られる威信が減少する。哲学は運だが、美術は狙って取れば2、30点は堅い。
威信取得率(Prestige Gain):イベントで得られる威信点にボーナスが加算される。ただし技術で取得した威信点にはボーナスがかからない。

他にも
・植民地獲得
・戦闘に勝利
・戦争に勝利
・改革を行う
・危機

工業点(Ver1.3)

工業点=工場出力*市場価格*(定数)

意外にも工場の収容率や利益とは全く関係ない。
工業点を上げるには高級家具、高級服、自動車、飛行機など単価の高い製品の工場のみ建設・増設し、他は全て閉鎖すると良い。

軍事点

軍事点=士官+海軍+陸軍*技術

士官
2点

海軍
ドレッドノート20点、装甲艦0.75点、戦列艦0.125点

陸軍
作成可能な師団数の上限*(25%+技術)

実際に配備された師団数とは全く関係ない。ただし、兵士POPの増加率は配備された師団数の割合に応じて上昇する(最大6割)ため、軍事点上昇には師団の作成が必須。
技術による加算は(攻撃or防御力の上昇)*3%によって増加し、例えば機関銃の発明で開発で防御+5された場合、軍事点は15%上昇する。

レベル軍事理論小火器重火器
1010
20→110.2
31→310.2
41→450.2
51→550.4
61→35→60.4→1.6
合計増加分16*3=48%18*3=54%2.6*3=7.8%

*1

列強入り、列強1位を目指すためのスコア戦略


 序盤中盤終盤
最適戦略文化技術による威信点高級服・家具工場増設による工業点ドレッドノート量産による軍事点
必要条件識字率本国ステート人口燃料工場と高レベル海港持ち海岸プロビンス
トレードオフ他の必須技術の遅れ軍需や高需要の工場不足莫大な維持費



参照:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?525696-Calculating-Industrial-Score
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?503662-MIL-score-there-s-something-happenin-here-what-it-is-ain-t-exactly-clear...

コメント欄

工業点、軍事点の計算式は予測に基づくものです。指摘などあればコメント欄にお願いします

  • なら本文中にそう書いたほうがいいのでは・・・ -- 2011-06-15 (水) 06:46:02

*1 矢印は発明前→発明後の上昇を表す

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Last-modified: 2020-04-18 (土) 23:37:50