初心者講座

重要な技術

Johan先生が閲覧を推奨している公式フォーラムのスレッドからの抜粋です。
優先して開発すべき技術の説明です。

経済

ゲーム序盤

  • Freedom of Trade RGO(農場や鉱山)の全般の生産力を上げます。
  • Mechanical Production 工場の生産力のみならず、RGOの生産力も上げます。非常に強力な効果をもたらします。
  • Clean Coal もし国内に炭鉱や鉄鉱があるなら莫大な増収になる。無ければ無視してもよい。
  • Medicine 兵士の損耗を減らし、兵士POPの人口減を防ぎます。一州に駐留できる兵士数の上限を上げるので、この技術なくして外征するのはやめましょう。
  • Interchangeable Parts 利益をもたらすイベントを発生させる。
  • Inorganic Chemistry 利益をもたらすイベントを発生させる。
  • Business Banks 利益をもたらすイベントを発生させる。
  • Steamers 漁業国に大きな利益をもたらす。

ゲーム中盤

  • Electricity 利益をもたらすイベントを発生させるほか、工場の収益を増大させる。人口増加率を上げる効果も。
  • Combustion Engine 利益をもたらすイベントを発生させる。

ゲーム終盤

特に無し。

陸軍

ゲーム序盤

  • Military Staff System 「騎兵」を使用可能にするために必要な技術。騎兵の"reconnaisance"(偵察力)は役に立つ。
  • Command Principle 「Tactics」の値を上げるために必要。「Tactics」が上がると、戦闘時の損害が減る。
  • Army Professionalism 陸上ユニットの"morale"の値を大幅に増大させる。
  • Strategic Mobility 陸上ユニットの"reconnaisance"の値を上げる。外征を企んでいる人には必須。

ゲーム中盤

  • Machine Guns 陸上ユニットの攻撃力と防御力を大幅に上げる。
  • Deep Defense Systems 毒ガスの使用と防毒が可能になる。この技術を持っていない軍隊に対して恐るべき効果を生み出す。
  • Military Logistics 予備役兵の動員数を増やす。

ゲーム終盤

  • Bolt-action Rifles - Not only a big attack bonus, but the combat width is now for the first time likely to be considerably shorter than the armies your provinces can support (if you have been researching the Chemistry and Electricity techs, that is, which is pretty much obligatory for anybody who wants to do well)
  • Aeronautics - For the reconnaisance. You don't buy airplanes to fight, for they are pretty bad at that. You buy them to attach a few to each major army for the reconnaisance bonus. If you don't think you'll need to conduct occupations or fight troops that are heavily dug in, feel free to skip this.

海軍

ゲーム序盤

  • Fire Control Systems 軍艦の攻撃力が上がる。
  • Steamers 序盤では強力な性能を誇る Commerce raiders の生産が可能になる。
  • The Command Principle 軍艦の組織力を比較的安価に増大させることができる。

ゲーム中盤

  • Steel Steamers この技術で製造可能になる巡洋艦は非常に強力。旧式艦を一掃するだろう。海軍国には必須。
  • Raider Group Doctrine - Speed kills.
  • Main Armament 年代のせいで"Steel Steamers"の技術を開発できないのなら、こちらの技術を優先しよう。Commerce raiders の攻撃力を上げてくれる。すでに巡洋艦を作れるのなら、この技術は後回しでもよい。

ゲーム終盤

  • Steam Turbine Ships ドレッドノートを生産できるようになる。弩級艦は巡洋艦の初登場時ほどのインパクトは無いものの、やはり強力なユニット。

文化

ゲーム序盤

  • Ideological Thought "plurality"を大幅に増やしてくれる。pluralityが高ければ研究に有利。
  • Malthusian Thought 植民地を持つ国で国外からの移民に期待しないのならば、必要。
  • Nationalism & Imperialism 好戦的なプレイヤーにとっては、とても重要な技術。
  • Market Structure 教育効果を高めるだけでなく、工場の収益も増やしてくれる。

ゲーム中盤

  • Revolution & Counterrevolution "National Focus"の使用上限を増やすが、共産主義者の反乱が増える。

ゲーム終盤

  • Mass Politics "National Focus"の使用上限を増やすが、ファシストが活発になる。

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Last-modified: 2010-08-18 (水) 21:31:29