各種データ

下層階級

工員/Craftsmen

工員は工場で働く労働者であり、より多く工員が働く工場はより多くの産物を加工、出荷できます。彼らの給料は工場の利益から支払われ、工場が利益を上げられていなければ時として解雇されます。
また、働ける工場がなければ失業し、人口の海外流出の原因になります。

イデオロギーBCM
無政府1
共産主義1
保守主義0.8
ファシスト1
リベラル1.1
反動主義1
社会主義1.1

農民/Farmers・労働者/Laborers

農民および労働者は農業や採鉱、牧畜に従事し、収入を得るする人々であり、彼らが多いほどその土地のRGOの産出量が増えます。
動員をかけた際は兵士になります。

ゲームを通じて減少しますが、消滅することはありません。

  • 農民
    イデオロギーBCM
    無政府1
    共産主義1
    保守主義1.1
    ファシスト1
    リベラル1.1
    反動主義1.05
    社会主義1
  • 労働者
    イデオロギーBCM
    無政府1
    共産主義1
    保守主義1
    ファシスト1
    リベラル1.1
    反動主義1
    社会主義1

奴隷/Slaves

彼らは農民や労働者のようにRGOを算出し、RGOの算出を増すものの、可能なRGOスロットの10%しか占められません。

彼らは生活必需品を持たず、日用品、ぜいたく品を買うための給料もありません。
わずかな数の奴隷は日用品、ぜいたく品の需要を満たしていますが、これは彼らの需要を満せる量があまりにも少ないためです。
投票権もなければ他の職種に転職することもありません。

非常に高い闘争性を有しますが、反乱時のユニット構成は100%非正規兵です。
政治改革で奴隷制を廃止するとRGOタイプに応じて農民か労働者に転職します。

イデオロギーBCM
保守主義1
リベラル4

兵士/Soldiers

兵士は国家が作れる連隊数に直接に影響し、州の兵士人口3000人につき1連隊徴兵できます。ただし、最初の1連隊は1000人で作れます。
戦闘によって消耗しますが、これは特定テクノロジーの研究によって「Military Hospitals」のレベルを上げることで低減できます。

反乱に加担し、特にその連隊が由来する土地の反乱には必ず参加します。

将校と同じく軍事費スライダーから給料が払われるので、スライダーによって大きく数が変動します。

イデオロギーBCM
無政府1
共産主義1
保守主義1
ファシスト1
リベラル1.1
反動主義1.1
社会主義1

中流階級

職人/Artisans

職人は原材料から加工品を生産し、それによって収入を得ます。
もし原材料を買えなければ貧困に陥り、他業種に転職します。

工場のそろわない序盤は頼もしい存在ですが、生産してくれる物資にはランダム性があります。
中盤以降はその役割を工場に譲ります。

反乱時には、半分は歩兵、半分は非正規兵として蜂起します。

イデオロギーBCM
無政府1
共産主義1
保守主義
ファシスト1
リベラル1.1
反動主義1
社会主義1

官僚/Bureaucrats

官僚は州の行政効率を上げ、収入を増やすとともにPOPの昇降を増やします。
また、行政効率が高いとPoPが各需要を満たしやすくなり、100%であれば0%の半分で済みます。
関税効率と犯罪対策を上げる効果もあり、植民地をステートにするためにも官僚が必要です。
兵士や聖職者と同じくスライダーから給料が支払われるため、金額の大小で官僚は増減します。
主要/受容文化のPoPしか官僚にはなれません。

イデオロギーBCM
無政府1
共産主義1
保守主義1
ファシスト1
リベラル1.1
反動主義1
社会主義1

聖職者/Clergymen

聖職者は主に識字率と研究点に影響し、政治意識も上昇させます。
人口に占める割合に応じて研究点へのボーナスをもたらし(最大値は2%の時)、識字率の上昇にも4%まで効果があります。
4%超過は完全な無駄です。

イデオロギーBCM
無政府与党が無政府主義の時2
闘争性が6未満の時0.1
政治改革への欲求10%ごと1.1
共産主義与党が共産主義の時2
闘争性が6未満の時0.1
社会改革への欲求10%ごと1.1
保守主義闘争性6超過の時0.5
闘争性が4未満の時1.1
政治意識が4以下の時1.1
ぜいたく品の需要が100%満たされているとき1.5
ぜいたく品の需要が10%以上満たされているとき1.1
すべての下層階級の生活必需品需要が100%満たされているとき2
中流階級の生活必需品需要が100%満たされているとき1.25
国家の価値/National Valueが秩序
仮想階級の闘争性が5以上の時、1点ごと0.9
ファシスト闘争性が6以下の時0.5
報復主義Revanchism1%ごと1.1*1
報復主義10%以上の時2
報復主義15%以上の時4
報復主義20%以上の時8
政治改革欲求が15%未満の時1.1
政治改革欲求が10%未満の時1.1
政治改革欲求が5%未満の時1.1
与党がファシストの時2
下層階級の闘争性が5以上で9以外の時、ポイントごと1.1
リベラル政治意識が5以上の時、ポイントごと1.2
闘争性が6以上の時0.5
社会主義のイデオロギーが発明されていないとき1.1
共産主義のイデオロギーが発明されていないとき1.1
無政府主義のイデオロギーが発明されていないとき1.1
国家の価値が自由の時1.1
政治改革の欲求2%ごと1.1*2
下層階級と中流階級の闘争性が5以上9以外の時、ポイントごと1.1
反動主義闘争性6未満の時0.5
与党が反動の時1.2
識字率が30%未満の時1.2
識字率が20%未満の時1.2
政治意識が6以上の時0.5
政治改革の欲求が15%未満の時1.1
政治改革の欲求が10%未満の時1.1
政治改革の欲求が5%未満の時1.1
6以上の闘争性、4未満の政治意識の時、ポイントごと1.1
下層階級の闘争性が5以上9以外の時、ポイントごと1.1
社会主義国家の価値が平等であり、与党が共産主義でないとき1.1
闘争性が6以上の時0.5
社会改革の欲求2%につき1.1*3
下層階級の日用品の需要が25%未満の時2
中流階級の日用品の需要が25%未満の時1.25
下層階級と中流階級の闘争性が5以上9以外の時、ポイントごと1.1
政治意識が7以上の時、ポイントごと1.05

事務員/Clerks

事務員は技能ある労働者であり、原材料の消費を増やすことなく工場の産出量を最大50%増やします。事務員の定員は工場の定員の20%です。

事務員はさらに研究点もたらします。研究点補正を最大にするには人口の2%が必要です。

事務員になるには識字率が少なくとも50%必要です。

イデオロギーBCM
無政府1
共産主義1
保守主義1
ファシスト1
リベラル1.1
反動主義1
社会主義1

将校/Officers

将校は軍隊を率いる職種であり、その割合に比例して指揮力/Leadership Pointを出力します。最大値は0.2%の時の3点/月です。
兵士と同じように軍事スライダーから給与が支払われるので、その多寡で大きく数が変動します。

イデオロギーBCM
無政府1
共産主義1
保守主義1
ファシスト1
リベラル1.1
反動主義1.1
社会主義1

上流階級

貴族/Aristocrats

貴族は初期で上流階級の大半(ないし全て)を占めている階級であり、かれらが居住=所有する土地は、貴族の人口割合に比例してRGO算出が増加し、補正の最大値は2%の時です。

彼らは農民と同じようにRGOから収入を得ますが、取り分は農民のそれを遥かに上回ります。

イデオロギーBCM
無政府1
共産主義1
保守主義1
ファシスト1
リベラル1.1
反動主義1.1
社会主義1

資本家/Capitalists

資本家はこのゲームでも特に重要であり、一部の政体以外では鉄道や工場を建て、そこから収入を得ます。
資本家はそのステートの工場の効率を上げます。

また、ほとんどの国で上院は上流階級から構成され、資本家は自由主義を、引いては改革を支持するので、彼らを育てることは社会/政治改革を通しやすくなることも意味します。

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  • 誤字を修正 -- 2021-03-04 (木) 19:42:47
  • 編集終了 -- 2020-12-10 (木) 23:21:42
  • 編集中 -- 2020-12-05 (土) 02:37:38

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Last-modified: 2021-03-04 (木) 19:42:32