発売前情報

開発者日記

翻訳元UERL:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=466436

前回-第15回

選挙

 

 政治システムの改良に注ぎこんだすべての作業を通じ、我々はつねに選挙に気を配ってきた。民主主義の発展期において、我々は選挙を重要なものにする必要がある。そして、
プレイヤーが影響力を行使できるものでなければならない。

With all the work we put into improving the political system, we always had one eye on the elections. In an era of growing democratisation we need elections to be something important. So, it also had to be something you have influence on.

 

 さて、我々が構築した問題の選択とその漸進的な推移について多くの議論を重ねてきた。以前に述べたように、そのことで選挙イベントはより意味のあるものになり、選挙結果にプレイヤーが影響を及ぼす手段となった。このことは担当国が一夜にしていきなり変わったりはしないことも意味する。潮流はプレイヤーが見ることのできる形で現れ、それに対して自分が何をしたいかを決める時間がある。プレイヤーは国を支配し、それがあたかも本物の国のように感じるだろう。1848年になると突然労働者が社会主義に走ることなどあるはずがない。ともかく、ここまでは以前の開発者日記の背景のおさらいである。今週は選挙についてさらに話すことにしよう。

Now, we have discussed a lot about issue selection and the gradual change process we have set up. As we mentioned earlier this allows election events to be more relevant, giving players a means of influencing the election outcome. It also means that your country doesn’t just change over night. Trends will appear that you can see, giving you time to decide what (if anything) you want to do about it. You have a country to rule and should feel like a real country. It shouldn’t be that the year is 1848 and all of a sudden your labourers go socialist. Well, anyway that’s a little bit of background of previous developer diaries, let’s talk a bit more about elections this week.

 

 最初は連合だ。我々は下院と上院での政党のイデオロギー的なラベルを同じものに保ち、それらのイデオロギーをいくつかの思想集団にわけた。保守主義と反動主義を一集団にという具合だ。同様に自由主義と無政府自由主義、社会主義と共産主義、ファシズムはそれ自体で一つの思想集団に(誰とも共通の基盤を見出すことが難しいことが判明し、ご機嫌斜めである)という具合に纏められている。平均的な闘争性のもとでは、これらのイデオロギーは思想集団として選挙を戦う。思想集団内の各政党は出来る限り最大の議席を占めようと試みる。選挙の勝利者は最大の議席を占めた思想集団だ。この場合支配政党は集団内で最も大きな政党になる。闘争性が十分高くなると、政治システムが分極化するため思想集団は分裂し、最大議席を占めた単独政党が与党となる。

First up the coalition, we have kept the same ideological labels for parties in the lower house and the upper house and we divide these ideologies into blocks. The Conservatives and Reactionaries are one. Then you have Liberals and Anarcho-liberals, Socialists and Communists, and finally all on their own the Fascists (being a bit angry they find it hard to find common ground between themselves and anyone else). Under conditions of average militancy these ideologies fight elections as coalition blocks. Each party inside the block tries to win the most seats they can, the winner of the election is the ideological block with the most seats. The ruling party is the largest party inside the block. When militancy goes high enough, these coalitions shatter, as the political system is polarised and the largest single party becomes the ruling party.

 

 ゲームのプレイに及ぼす影響の一つは、プレイヤーはもはや自由主義政府を100年間維持することはできないという事だ。というのも国には1つの自由主義政党と2つの保守主義政党が設定されているからで、むしろ政権はより頻繁に交替するようになる。さらに我々は気の利いた歴史的な効果を作り出すことも目指している。これにより政治はプレイヤーがより夢中になれるものになるだろう。私はここに2つの例をあげることにする。1つ目はローザ・ルクセンブルクだ。第一次世界大戦前彼女はドイツ社会民主党の極左のメンバーだったが、第一次世界大戦後は彼女は共産主義者になっていた。我々のモデルでは、彼女はいつでも共産主義者になることができたが、第一次世界大戦前は闘争性が十分ではなかった。それゆえ共産主義者は社会主義者と連合を組み、党の左派を形成していたのだ。敗戦と革命ののち、社会主義者と共産主義者はたもとを分かち、共産主義者は分離した存在となった。

One game play effect is that you are no longer condemned to 100 years of Liberal government because your country has one scripted Liberal party and two Conservative parties. Instead, the country will shift power a lot more. However, we are also aiming to create a cool historical effect as well. This will make the politics feel more immersive to the player. I’ll give you two examples here, first up Rosa Luxemburg. Pre-World War I, a very left wing member of the German Social Democrat party, but after World War I a Communist. In our model she can always be a communist, but pre World War I, militancy is low, so the Communists sit in coalition with the Socialists and represent the left wing of the party. After defeat and revolution, the Socialists and Communists part company and the Communists are a separate entity.

 

 2番目の例は大西洋の対岸からとったもので、南北戦争前のアメリカをモデルにしている。今後民主党は反動主義と保守主義の二派を抱えるようになる。問題としての奴隷制支持は反動主義に結び付いている。一方反奴隷制は自由主義と結びつき、問題としての改革は闘争性を増大させる。我々が追求する効果はアメリカの政党制度が奴隷制問題の対立を抱えられなくなることだ。闘争性の増大は民主党を分裂させ、少数派であった共和党が選挙で勝利できる状況へ導くことになる。

The second example comes from the other side of the Atlantic and models the Ante-Bellum USA. The Democrat party will now have two wings, Reactionary and Conservative. Pro-Slavery as an issue drives you towards reaction, Anti-Slavery drives you towards Liberalism and reform as an issue increases militancy. The effect we are after is that the US party system cannot hold together on the question of slavery. The rising in militancy will split the Democrat party, leading to the situation where the Republicans can win an election as a minority party.

 

 それでは、下院の選挙は実際にどのように行われるかに話を移そう。下院の選挙はプロヴィンスごとに行われる。まず各プロヴィンスの議席数が計算される。議席数は人口や選挙政策、町村の腐敗、市民権政策で決まる。次に、プロヴィンス内のPOPが誰に票を投ずるであろうかを、第一に政党の政策、次にイデオロギーから算出する。また、ステートが衆愚政治*1に毒されていると投票行動に影響を与える。また、改革によって与党の得票数を増加させることができる。プレイヤーが担当の国でいったん権力の座を得たなら、権力を保つためにゲリマンダー*2のような行為をすることができる。POPが投票する政党(複数の政党へ票を分けることも可能)を計算したのちに、プレイヤー国の選挙方式に基づいて議席を配分する。選挙方式には3つの選択肢がある。1つ目は得票数が最大の政党が州内のすべての議席を手に入れる方式だ。残りの2つは比例選出の方式である。大規模な政党に有利な比例制と純粋な比例制だ。純粋な比例制は小政党がより多くの議席を得ることができる。つまり、プレイヤーが改革によって政治システムの性質を変更することで、選挙結果に大きな広がりを与えることができ、政治により変化をもたらす。

So let’s move on to talk a bit about how lower house elections actually work. Lower house elections are done by province. Each province evaluates the number of seats it has. This is a function of population, voting policy, the presence of rotten burghs and citizenship policy. Then we evaluate who a POP would vote for inside the province, looking first at party issue and then ideology. The presence of machine politics inside a state also influences the votes cast. Then we have political reforms that can increase the share of the vote the ruling party gets. If you are in charge of the country you can use things like gerrymandering to keep yourself in power once you have got there. Once we have calculated who a POP votes for (and it can split it’s vote between several parties), we then allocate seats to the parties based on your voting formula. We have three options, first past the post where the largest party wins all the seats in a state, and then two forms of proportional representation. Next, one that favours larger parties, and lastly a purer form of proportionality, which gives smaller parties a better seat share. Thus allowing a greater spread of election outcomes, making politics vary more as you change the nature of your political system through reform.

 

 これは選挙イベントのスクリーンショットだ

スクリーンショット

 

次回-第17回


*1 犯罪の一種。日本語版では癒着
*2 選挙区割りの変更による結果の操作詳しくはwikipedia

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2010-07-25 (日) 20:16:27