発売前情報

開発者日記

翻訳元URL:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=482626

前回-第29回A

非文明国と文明化

 

 皆が何について話を聞きたいかスレッドを見まわした結果文明化について話すことに決めた。

Well, we looked through the thread on what you want to hear about and decided to go for civilisation.

 

 「非文明」国は、ヴィクトリアの時代の西洋の観点から、遅れているとみなされた国だ。この言い分に対して、幾らかの人はヨーロッパ中心主義だと非難するだろう。だが、我々は、そのことについて一切詫びるつもりはない。Victoria2はヨーロッパの力頂点に達した様態を再現しようとしている。第一次世界大戦は、15世紀から始まったヨーロッパによる世界支配の終焉の先駆けであった。それゆえ当然このゲームは当然ヨーロッパ中心となる。当たり前だが、全てのものを手に入れることは不可能なので、自身にとって一番大切だと信じることを選ばねばならない。

“Uncivilised” nations are essentially those considered to be backward from the western perspective of the era. It may be a harsh, and some would say Euro-centric, but we make no apologies for that. Victoria 2 is trying to capture the zenith of European power. World War I would herald the decline of the European dominance of the world which began in the 15th century, so of course the game by its very nature is Euro-centric. This is the sort of choice you have to make when designing this type of game. It is simply impossible to capture everything, so you have to pick the things you believe to be most important.

 

 非文明国は列強になることも、準列強になることもできない。列強の地位は、その国が西洋諸国から素晴らしい国だと見られているということだ。ある国がいかに豊かで強力であったとしても、後進的な非文明国であるならば、その国は世界のエリートクラブに入ることはできないし、二陣になることもできない。

Uncivilised nations can never be either great powers or powers of the second rank. Great Power status is very much how the Western World sees you. Even if you are rich and powerful, you are also just a bit backward, so you can never be a member of the elite club - or even the second team - if you are an uncivilised nation.

 

 非文明国は資本や事務員、職人を昇進させることはないし、工場を建設することもできない。非文明国はまた、研究を進める速さの割合が、文明国の同僚よりも遅い。本来的に、非文明国は、西洋諸国が支配する世界で、苦難の歴史を歩むことになるのだ。

Uncivilised nations do not promote Capitalists, Clerks or Craftsmen and cannot build factories. They also research technologies at a slower rate than their civilised brethren. Essentially, uncivilised nations have a tough time of it in a world dominated by Western Powers.

 

 だが、非文明国から全ての希望が失われているわけではない。全ての非文明国には自国の文明化を可能とする施策*1が存在する。その条件として、幾分かの技術とある程度の威信そして十分な軍事力が要求される。ひとたび、その条件に達すれば、世界中がその国を文明化したものとみなし、晴れてその国は光に満ちた道を歩めるようになる。文明化には工業は要求されない。なぜなら、工業点は工場からのみ得られるもので、非文明国は工場を建てられないからだ。

However, all is not lost for the uncivilised nations. Every uncivilised country has a decision to allow them to civilise. We require a certain number of technologies, some prestige and enough of a military. Once you have reached those conditions the world considers you civilised and you can go about your merry way. There is no industrial score requirement, because industry score can only be gained from factories and uncivilised nations cannot build these.

 

 日本についてだか、我々はこれを特別なケースとして扱っている。日本は文明化を成し遂げたのみならず、列強の一角となったからだ。そこで、日本には特別な施策すなわち明治維新が存在する。日本は西洋化から他国よりも大きな成長力を得るうえ、この施策に要する基準は他国の文明化より低い。この設定は他の非文明国に対していささか不公平なように見えるかもしれないが、我々はこの設定が歴史の流れを再現する可能性をより増すものだと、感じている。

Japan we treat as a special case. Not only did they civilise, but also they became one of the great powers. Thus, Japan has a special decision; the Meji Restoration. Japan gets a bigger boost from westernising and has lower requirements. It might seem a bit unfair to the other uncivilised nations, but we feel it will give more chance for a historical flow.

 

 ではこのあたりで、すべての国は平等ではなく、幾らかの国は他の国々よりも重要だということがわかっただろう。非文明国はプレイヤーにとってより挑戦し甲斐のあるもの、日本は僅かに簡単なものとしてデザインされた。では、ヨーロッパが世界を支配したあのときまで。

So there you have it, not all countries are equal, some are harder than others. Uncivilised nations are designed to be more challenging for the player, with Japan being a slightly easier country to play. Until then, Europe dominates the globe.

 

スクリーンショット


*1 仮にこう訳す。EU3wikiを見てみたが、decisionの訳は施政方針や政策・施政等があり、定訳が存在しない模様。以下も暫定的に施策とする。

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Last-modified: 2010-07-26 (月) 21:19:15