MOD

POP Demand Mod

(すべて公式より)

Introduction

名前に騙されないで! "Pop Demand Mod" はヴィクトリアIIの経済を改善し、どうバランスをとるかに関する議論として始まり、経済をスムーズに働かせますが、他の領域も包括的にカバーするMODとなりました。それは経済と移民を調整するだけではなく、サブフォーラムのさまざまなプレーヤーによって提案された、多くの新しいディシジョン、イベントをもたらしました。その結果、MODは2番目の非公式の名前を提供します。 "People's Democratic Mod"。 それは非公式の拡張パックのようなもので、ますます多くの要素が加えられ、成長していくものとなりました。目標は、不必要にバニラのヴィクトリアを変えることなく、機能する世界経済を作り出すことによって歴史志向のプレイヤー、サンドボックス志向のプレイヤー、どちらにとっても豊かな歴史的な沿革を提供することです。

Don't let the name fool you -- while the "Pop Demand Mod" started out as a discussion of how to improve and balance Victoria II's economy, it grew into a full mod focused on making the economy work smoothly but with comprehensive coverage of other areas. It not only adjusts the economy and migration mechanics but also introduces a host of new decisions, events and mechanics suggested by a wide variety of players in this sub-forum – thus providing the mod's unofficial second name: "People's Democratic Mod". It's become something of an unofficial expansion pack, and one that is continually growing as more and more gets added into it. The goal is not to change vanilla Vicky unnecessarily, but to smooth the rough edges that players experience and create a working world economy and a rich historical context for both historically-minded and sandbox players.

How does PDM differ from other major mods?

VPRP MODのようないくつかのMODは、新しいイベントを導入することなく、経済のバランスを整えることで、ヴィクトリアIIのバランスに近くなるように設計されています。Divergences MODの改善のように、独自のアプローチによって、全く新しい世界の歴史を提供しようとするものもあります。PDMによる改善は、変更のうち私たちが必須と思うもの--時として根本的な方法--例えば、新しいイベントを起こすようなものによります。

私たちの目標は、それが実際の歴史と揃うように確定的な道に従うような強制的なイベントを設定し、歴史的にもっともらしいイベントを含めるものではありません。もし、プレイヤーが何もせずただ見ていてイベントが展開した場合、物事は歴史的な流れに従う傾向はありますが、相違の余地はあります。プレイヤーは歴史的ゴール追求する(またはしない)ことが、豊かな歴史の流れで行われるようにすることが、私たちの基本理念です。

あなたは、PDMが頻繁にアップデートされていることが分かるでしょう。アップデートは毎週どんどん出てきます。私たちは、新しいイベントと修正を含んだ調整を含んだ新たなバージョンを、テストと我々へのフィードバックを繰り返し、その繰り返しが行われています。これはバランスが1つのバージョンから次にかなり多くを変えることができることを意味します。私たちは、より多くのことを入れ込んでいき、可能な限り良いものへと調整しようとしています。そのために私たちは前進するのです。

Some mods, like VRRP, are designed to balance the economy but otherwise keep as close to Victoria II mechanics as possible without introducing new events. Others, like Divergences, opt for an "alternate timeline" approach and present an entirely new what-if world history. PDM opts to change only those mechanics we feel are necessary-- though sometimes in fundamental ways -- as well as including a host of new events. Our goal is not to force the world down a deterministic path so it aligns with actual history, but to set up events so such a path is at least possible and to otherwise ensure we include events which are historically plausible. If the player does nothing and just watches events unfold, things will tend to follow historical paths, but with ample room for divergences. Enabling players to pursue historical goals (or not) in a rich historical context is our guiding principle.

You'll find that PDM is updated frequently. An update comes out roughly weekly - we tweak mechanics, include new events and fixes and put out a new version for players to test and give us feedback on, and then start the process all over again. This does mean that balance can vary quite a bit from one version to the next, but we like to get as much input as possible as we keep working to fine tune and improve the mod. That's just how we roll.

Major PDM Features

  • Balanced and expanded economy with new and alternative production chains, including 16 new goods and over 20 additional factories
    新たに追加された16の製品と20以上の工場による新種又は別種の製品チェーンを含む拡張された経済。
  • Modified POP behavior and domestic and foreign migration – more focus on available jobs and reforms and not just the presenece of “Democracy”
    雇用吸収力と改革により重点を置き、民主共和制国家に集中しないPOPの移民行動を含むPOPの行動の調節。
  • Entirely re-written promotion system, so that well-off pops promote and poor pops demote
    昇格システムは全面的に改定され、豊かなPOPはより昇格しやすくなり、貧しいポップはより降格しやすくなる。
  • Research point generation modified and balanced to emphasize literacy and clergy but factor in contributions from bureaucrats, capitalists, and clerks
    研究点は調整され、より識字率と聖職者に重点が置かれるようになり、また官僚、事務員、資本家も研究点に寄与するようになった。
  • Revised and rebalanced tech tree, with over 100 new inventions -- it allows viable alternative paths of development rather than favoring “super techs” and breaks technology rollouts down into smaller advances (e.g., there’s more than one way to get the minimum liferating you need after 1880)
    技術ツリーは改定され、100以上の発明が追加された。これは"super tech"以外の実用的な複数の技術開発ルートを存在可能とし、単一の技術の実用化がもたらす利益をより小さなものとした(例えば、1880年以降に必要liferatingを得るための手段は複数ある)。
  • More important role for National Focus
    ナショナルフォーカスはより重要な役割を果たすようになった。
  • Completely reworked political system, leading to greater synergy between the Upper House and government
    政治システムは完全に改定され、上院と政府はより大きな相乗効果をもたらすようになった。
  • Revised rebels and revolutions, including event-based subsystems and "patriots" that reclaim territory
    反乱と革命のシステムは変更された、これはイベントに元づいたサブシステムと領土を要求する愛国者を含んでいる。
  • Revised military units (e.g., distinguishing professional regulars from colonial or mobilized reserve brigades) and military combat system, including terrain combat modifiers
    軍事ユニット(正規兵は殖民地、及び総動員兵とは区別される)と地形効果を含む戦闘のシステムが改定された。
  • Revised Casus Belli system and infamy costs, promoting sensible AI use of wargoals and making it impractical to swallow large uncivilized countries in a single bite
    CBシステムとInfamyコストが改定され、AIはより賢くWargoalを使うようになった。また、巨大な非文明国をひと飲みにすることができなくなった。
  • Great Wars & Infamy Wars, increasing the scope of late game wars
    Great WarとInfarmy Warの導入によりゲーム後半での戦争の規模が大きくなる。
  • New unification mechanics for many cultural unions such as Germany, Italy, Arabia and Scandinavia to make these realistically achievable
    新たな国家統一の仕組みがドイツ、イタリア、アラビア、スカンジナビア等に用意され、現実的に達成可能なものとなった。
  • Over 50 new countries exiting at-start or that can form during the game, including many from the New Nations Mod
    50以上の新規国家が追加された。これらの一部はGC開始時に選択可能で、ほかはゲーム中に作成可能である。これらの相当数はNNMに含まれていたものである。
  • Hundreds of new events and decisions, including the Taiping Rebellion, the Congress of Berlin, the Oriental Crisis, the British Dominions and the Boer Wars among many others
    太平天国の乱、ベルリン会議、オリエンタル危機、イギリスの自治領の成立やボーア戦争等を再現する数百のeventとdecisionが追加された。

What version of PDM should I use?

The versions of PDM correspond with the versions of Victoria II-- so PDM with a version number of 3.x.x is for Victoria II patch 1.3. PDM versions marked 4.x.x are for the Victoria II 1.4 beta patch (and the beta patch is required-- using PDM 4.x.x versions with the 1.3 patch will cause a crash on startup).
PDMの 3.x.x というバージョンは1.3パッチに対応し、4.x.x というバージョンは1.4βパッチに対応しています。(4.x.x のバージョンを1.3パッチに当てるとおちますよ。)

The last version of PDM for 1.3 was 3.1.1 -- available here. Versions of PDM are usually save game compatible (meaning you can apply a new version and continue to play a save game from a previous version) unless they are specifically noted otherwise.
1.3用の最新パッチは 3.1.1です。特に言及されていなければ、前のバージョンのセーブデータを新しいパッチで使えますよ。
※と書いてあるけれど、パッチごとの変更が多いからか、自分の経験した限りにおいて、バージョンの違うセーブデータはいろいろなところがおかしくなって、使えないことが多い。

How do I install and use PDM?

The Victoria 2 mod directory doesn't work for some things, so the only way to use PDM is to extract it to your base Victoria II folder. It will overwrite everything, but don't worry about that-- it's supposed to. It's advisable that you create a copy of your base Victoria II folder first and keep it to one side for later use.

Check the feedback thread for the version you downloaded to compare the checksum with the one your game produces (listed on the title screen). If your version is different, that likely means you either installed incorrectly or have some extra files in your Victoria II folders (not completely deleting files from previous mods before installing is a common mistake). It's always good to make sure your checksum is correct before reporting bugs.

If you are interested in changes from vanilla Victoria II, the Changelog sticky thread provides a breakdown of the changes in each PDM update.

特徴

  • プレイ経験のある方、箇条書きで書いてもらえると助かります。
     
    ◎皆様の気を引くために画像を貼ってみます(小さくてごめんなさい)。
    nolink
    ・オスマンのヨーロッパ領すごく小さいです…→イベントのせいです。ブルガリアとルーマニアがあるのもイベントです。ギリシャが大きいのも(ry
    ・ユーゴ成立!!→ユーゴは外部の国でも作ることができます。自分がイタリアで作りました。
    ・オーストリア…→mass politics で解禁される列強専用(?)CB(戦勝点コスト50)を、オーストリアが受け入れるとこうなる。
              ルーマニアとユーゴがオーストリアから中核州ゲット。チェコス、ハンガリー、ポーランドが独立。
              仮にドイツが成立していた時に、このちいさ~いオーストリアを影響圏に入れると…
    ・アイルランドが存在することに気付きましたか?

コメント欄

  • MODの情報交換を盛んにするためメジャーと思われるMOD3つについて個別ページを立ち上げました。自分も上記テキストの翻訳・加筆などしていきますが、協力していただけると有り難いです。 -- LUX? 2011-08-18 (木) 01:49:38
  • ほんの少しだけ変更。 -- 2011-08-18 (木) 23:01:36
  • 特徴とはいえないのが、画像を添付。ホントはロシアを解体したい。 -- 2011-08-21 (日) 02:09:49
  • 一部のおかしい英文の日本語訳を変更。 -- 2011-09-08 (木) 20:32:27
  • 日本語版では使えないのかな?初心者質問ですいません -- 2012-02-02 (木) 23:30:43
  • ^無理です 英語のみ MACでも動きます(動作確認済み) -- 2012-02-03 (金) 18:00:21
  • 太平天国の乱イベントが追加されたおかげで、中国を食うタイミングが増えたのはありがたい -- 2012-06-18 (月) 23:01:14
  • 闘争性が上昇するイベントが頻発するので反乱が多い。軍の離反がかなり多い。 -- 2012-08-29 (水) 20:00:23
  • 砲兵が後列に配置されない・・何故だ。 -- 2012-12-01 (土) 23:39:33

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添付ファイル: fileオーストリア解体.jpg 836件 [詳細]

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Last-modified: 2012-12-01 (土) 23:39:33 (2059d)