[[開発者日記]]

-翻訳元URL:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=478253
~&size(20){前回-[[第26回]]};
*ヒストリカルフレバー [#pd1b6e0a]
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- 我々が受けている最大の質問は、どのようにゲームを生き生きとしたものにするかということだ。どうやって、プレイヤーに19世紀の国家を運営している、と感じさせるのだろうか。いまや、そのほとんどはゲームのシステムを通じて行われている。我々は、プレイヤーの行動が、当時の国々のおかれた時代の雰囲気に合致するように制限されるべきだと思い、歴史的な選択に関して設定されたシステムがプレイヤーとって論理的であるべきだと思った。だが、今だからわかることだがこれがすべてではなかった。
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-  The biggest question we have is how to make the game come alive. How to make you feel you are steering a country through the 19th century? Now, a lot of this is done via game mechanics. We want to put constraints on your actions that matched those that countries in the period felt. We also wanted to set up the mechanics in such a way that historical choices were logical to you, even though with hindsight they weren’t always. 
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- シナリオの設定を今一度再考してみると、各国はそれぞれ異なることに気づく。規模の等しい2つの国家は、POPの構成が異なるようになるだろうし、生産する製品も異なるものになるだろうという具合にだ。本来、すべての国はそれぞれ異なるべきなのだ。これらのことがゲームに加えられている。
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-  Also, consider the scenario set-ups themselves; each country is different. Even two countries of identical size will have different POP compositions and produce different goods, etc. Essentially, each country should be different. All this adds to the game experience.
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- だが、我々は、上で述べたことはそれだけでは十分ではないだろうと感じている。最初に、できる限り古いVictoriaと同じだけのフレバーイベントを加えた。その影響は非常に小さいものとなるだろう。だが、それらのイベントはゲームの世界で実際に何が起きていたのかを語り、国々の物語を築く助けをした。我々は、イギリスでの最初のFA杯((世界最初のサッカー大会([[参照:http://ja.wikipedia.org/wiki/FA%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%97]])))から、リッペ・デトモルトでの議論の決着までの((1890年代にドイツ帝国構成国リッペ侯国にて起きた継承問題の模様([[参照:http://en.wikipedia.org/wiki/Ernst,_Count_of_Lippe-Biesterfeld]])))、国々にさらなる決定とイベントを追加した。これらは我々がしそこなったものとなるであろうし、されに加えることもできるだろう。((少し翻訳が怪しい))我々は、これらの追加イベントがゲームをより生き生きしたものになるだろうと思っている。
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-  However, we felt that this was not going to be enough on its own. Firstly, we imported as many of the old Victoria flavour events as we could. The effects may be quite small, but they helped establish some narrative for the countries, telling a little bit of the story of what was happening in the world. We then added more decisions and events to countries; from an event for Great Britain about the first FA cup final to a decision for Lippe-Detmold on who to support during the Lippe succession dispute. Although there will always be things we missed and there could always have been more, we felt that each event we added helped bring the game more alive. 
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- イベントと決定だけでは満足はしていない。ゲームエンジンの能力は、さらに素晴らしいことを可能とした。我々はゲームの2つの国家に特別な反乱タイプを追加した。スペインにはカルリスタが加えられている。普通の反動的反乱とは違い、彼らはドン・カルロス(あるいはその継承者)の下での絶対君主制でなければおさまらない。
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-  Not content with events and decisions, the power of the game engine allows us to do other cool things. We decided to add two country specific rebel types into the game. Spain now has the Carlists. Unlike standard reactionary rebels, these guys will not settle for anything less than an absolute monarchy lead by Don Carlos (or right thinking heir thereof). 
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- 中国は義和団とその支援が追加された。彼らも普通の反動的反乱ではない。義和団は天命を受けた皇帝によって中国が統治されることを保証しない。それで、義和団がプロヴィンスを勝ち取ると、害意のあるアヘン吸引の支援のような、ヨーロッパ勢の影響を排除しようとする。もし義和団が勝利をすると、中国を影響圏から離脱させようとする。彼らは、中国のイギリス人を保護するために誰が死んでいったかを忘れようとする。((ここも翻訳が怪しい))この一連の動きのマイナス面は、義和団がプロヴィンスを獲得すると、列強に中国への開戦理由を与えてしまうことだ。それゆえ、結局は中国への支配権を回復しようとする8カ国連合の侵攻を招くかもしれない。
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-  China gets the Boxer rebels and a decision to encourage them. These guys are also not your standard reactionary rebels. They are not just content to ensure that China is ruled by an Emperor with the mandate from heaven; as they win provinces they seek to remove European influences, things like those nasty Europeans encouraging the use of opium for example. If they, win they will enforce China’s removal from a sphere of influence. They don’t want to remember all those who died to keep China British. The down side of this is that as they capture provinces they hand a Great Power a Casus Bellum on China. So, you could end up with the Eight-Nation alliance intervening to restore order to China. 
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- 我々は現在、テキストをかためこれ以上追加をするつもりはないが、できる限り各国を独自色のあるものにし、拡張の余地があるようにするよう公正に努力する。まあ、これは我々が経済システムを調整するためになる。
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-  Although we are now on text freeze and won’t be adding more, we put a fair amount of effort into making the countries as unique as possible and reserve the right to add yet more in possible patches. Well, that’s it for me, back to balancing the economic system.

[[スクリーンショット:http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=24954&d=1275661696]]

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