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*海軍 [#q5c55e95]
Victoria II: Heart of Darkness では、主力艦に前弩級戦艦が加わり、海軍に新たな概念がいくつか追加された。
:回避|一部の小型艦に百分率での回避値が設定され、向けられた砲撃が確率によって外れる。
:射程距離|戦闘中の艦艇は射程距離を持ち、射程距離の長い艦は相手の射程範囲外から砲撃できるようになる。
:魚雷攻撃|魚雷が発明されると、巡洋艦が魚雷攻撃を行えるようになる。魚雷は大型艦に対して効果が大きい。
:協調ペナルティー|Hearts of Iron プレイヤーなら詳しいかもしれないスタックペナルティーに少し似ているが、艦隊中の船の数から単純に決められるわけではなく、相手よりどれだけ多いかの比率が考慮される。協調ペナルティーは、標的を確保できる可能性と、失う可能性に影響する。相手との間に味方がいる状況で砲撃できるとは限らないからだ。1隻の敵船には最大6までの艦が同時に砲撃できる。

海戦はとても緻密に表現されるようになり、2つの敵艦隊が出会ったとき、戦闘が始まる。この時点で2つの艦隊は互いの存在に気が付いているが、敵は射程範囲外にいて、それぞれの艦の標的がどれになるのかまだ把握できていないため、艦には Seeking Target 状態が表示される。艦艇はまず大きさが近い船に狙いを定める傾向をもち、敵の小型艦に味方の大型艦を攻撃させないように、小型艦の船団で妨害する。とはいえ、敵艦に味方船団が出し抜かれ、一番大きなユニットを魚雷攻撃されることもありえないわけではない。標的を定めたら、射程範囲内への移動を表す Approach 状態に切り替わる。射程範囲内に入ると、まさに交戦が始まる。実際の砲撃戦はこれまでとほぼ同様で、前記した新しい仕組みがそこに加わる。交戦は、どちらかの艦艇が破壊されるか、撤退をはじめるか、標的を失うまで続く。

艦艇が撤退を試みると Retreat 状態になるが、敵艦から十分に離れて、Disengaged に切り替わるまでは、まだ砲撃を受けることがある。艦隊が交戦から撤退するには、すべての残存する艦艇が Disengaged 状態に達する必要があり、達した時点で最も近い友軍の海軍基地に逃れる。艦隊の過半が敵の射程範囲内に入るまで、手動での撤退指示はできないことを覚えておこう。旗の栄誉が我らに求めるのだ!

戦争中に艦艇をクリックすると、その船がいま戦っている相手を知ることができる。もう一度クリックすると全体にもどる。

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[[マニュアル和訳]]

*NAVAL [#o3b4767a]
Victoria II: Heart of Darkness adds a new capital ship, the pre-dreadnought Battleship, and several new naval concepts:
:Evasion|Small Ships may now have an evasion value set, making a percentage of shots fired at them miss.
:Gun Range|Ships in a battle now have a firing range, meaning longer ranged ships may well be able to fire from outside their opponent’s range.
:Torpedo Attacks|Once Torpedoes are invented Cruisers gain the Torpedo Attack ability. Torpedoes do a lot of damage against larger ships.
:Coordination Penalty|Somewhat like a stacking penalty that Hearts of Iron players may be familiar with, except that rather than being based solely on the number of ships in your fleet, it is based on the ratio of how much you outnumber the other side. Coordination Penalty affects your ship’s chances of acquiring a target, and the chance of losing a target they already have, as not all ships will be able to fire past their fleet-mates. A maximum of 6 ships may fire on a single enemy ship at one time.

Naval Battles are now shown in greater detail, when two hostile fleets meet each other a battle starts. At this point the two fleets are aware of each other, but are out of range and do not yet know exactly which ships will target each other, ships will show the Seeking Target status. Ships tend to focus on fighting ships of their own size class first, so a screen of Small Ships can discourage enemy Small Ships from attacking your Big Ships, although it is not impossible they will bypass them and Torpedo your biggest unit. If, or when, they find a target, they switch to Approach status, where they move into range. Once in range, combat proper begins. The actual firing on each other works much as before, with the additional mechanics mentioned above. Combat continues until one of the following happens: either ship is destroyed, either ship starts to retreat, or one ship loses their target.

If a ship attempts to retreat, it changes to Retreat status, but it may still be fired on until it has gotten far enough away from any enemy ships that it switches to Disengaged. For a fleet to retreat from combat, all surviving ships must reach Disengaged status, at which point it will flee to the nearest friendly Naval Base. It should be noted that you cannot order a manual retreat until the majority of your fleet has approached to firing range of the enemy, the honour of the flag demands no less!

During a battle you can click on any ship to see what units it is fighting. Clicking again returns you to the full battle.

TIME:"2014-01-01 (水) 21:57:19"

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