経済における変更(ECONOMIC CHANGES)

AHDにおいて、全体的に資金を得ることが難しくなっており、工場の効率を高める技術の多くは、バランス調整のため出力強化ではなく、処理量を高めるように変更された、つまり以前より多くの商品を産み出すが、さらに多くの原料を必要とするということだ。

In general you will find money in shorter supply in AHD, and many factory improving techs have been rebalanced to improve Throughput rather than Output, which means they still produce more goods, but also require more input.

 

基本的な商品の供給をより厳しいものにするため、RGOの産出量を減らした。また、貴金属のRGOに入る人員の数も減らした。

RGO production has also been reduced, leading to a tighter supply of basic goods, and Gold RGOs have been reduced in size.

 

職人の生産効率を大幅にアップさせた、だから工場の生産効率が上昇する前のゲーム初期においては、彼らの生産に頼ることが多くなるだろう。

Artisan production has been made more efficient, so they are more viable early in the game before factories get too many tech improvements.

 

これらのことから言えるのは、POPはより利益の出るところに働くようになるということで、これはもちろんいいことだが、仕事に満足しているPOPは他の職種に昇格/降格しにくくなるということを心に留めて欲しい。

All of this means Pops tends to be gainfully employed more often, which is a good thing, but note that happily employed Pops are less keen to change Promote/Demote to different types.

 

鉄道を険阻な地形で建設するのが難しくなった、例えば丘陵にレベル1の鉄道を建設するには、レベル2の鉄道技術が必要になる。地形によって建設に必要な技術が足りず、鉄道建設ができないプロヴィンスは、インフラ建設マップモードで赤色で示される。

Railways are now more difficult to build in rough terrain, for example you need to have level 2 railway technology to build a level 1 Railway in Hills. Provinces where terrain makes it impossible to build Railways that you otherwise have the tech for are coloured red on the infrastructure mapmode.

 

メッセージの表示方法の変更(MESSSAGE SYSTEM CHANGES)に続く


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Last-modified: 2012-02-02 (木) 12:21:06