政治と選挙(POLITICS & ELECTIONS)より

イベントと決断(EVENTS & DECISIONS)

イベント(Events)

  • 何かが起こったこと(「イベント」)を知らせるためしばしばポップアップメッセージが表示されます。
    多少ゲームプレーを変えてしまうようなものからゲームへのアプローチを完全に変えてしまうものなどの考慮すべき新しい情報をシンプルに知らせてくれます。
  • Sometimes, these simply inform you of a new situation that you must take into account .
    it may change gameplay a little, a lot, or it might completely change the approach you are taking to the game.
  • いくつかのイベントはプレイヤーに1つ以上の選択肢からひとつを選ぶことを要求します。
    選択によってそのイベントの効果が決まります。その内容は選択肢の上にカーソルを置くことでTooltipとして表示されます。
  • Some Events require you to make a choice between one or more options.
    The choice you make will determine the effects from that Event, and these effects will appear in a tooltip if you hover the mouse over each option in the Event window.

event_screen.jpg

これはプロヴィンスに関するイベントで、そこにはプレイヤーが決断を下すために必要なすべての情報が表示されています。Tooltipによって選択による効果が表示されます。
This is a Province Event, which has all the information about the Province you need to make decisions.Tooltips show the consequences of each option.


  • 多くのイベントはもっとシンプルで、1、2の選択肢しかなく、追加情報もありません。
    Victoria 2ではステートに関するもう少し詳細なイベントが存在します。
    そこではステートの人口と住民の関心ごとに関する情報が表示され、選択肢にはステートのPOPにどのような影響があるか示されます。
    このようにステートに関する選択を行うために、手元に必要な情報を得ることができます。
  • Most Events are simpler, with only one or two choices and without all the extra information.
    Victoria 2 has some more detailed Events which are linked to a State.
    These will display Population and Issue information about the residents of that State, and the options will show what the effects will be on the POPs in that State.
    This way you have the information you need at your fingertips in order to make a choice about that State.

決断(Decisions)

  • 決断はプレイヤーが国の方針を前進させるために行う選択の事です。
    それは経済、他国との関係、その他様々なものに衝撃を与えるかもしれません。
    決断とイベントによる選択の大きな違いは、決断はプレイヤーがその実行タイミングをきめることができるということです。
    潜在的な決断事項は政治インターフェースの右側底部にリストされます。
    いくつかの決断事項は他国による決断に反応します。
    ある国が決断を下す(あるいは単なるイベントかもしれませんが)と他国の決断事項が発現することがあります。
    このように、旧式の連動イベント誘発システムはいまだに健在ですが、ある意味プレイヤーが作り上げた仮想歴史の流れによって現実的に残されているといえます。
  • Decisions are choices you make in order to steer your country’s policy.
    They may impact economics, relations with other countries, or a variety of other things.
    One major difference between a Decision and an Event is that the player may decide when to enact the Decision.
    Potential Decisions are listed in the Politics Interface, at the bottom right.
    Some Decisions are “reactive” to Decisions made by other countries.
    Once a country has made a Decision (or maybe just an Event in that other country), a Decision option may be triggered for other countries.
    In this way, the old interlocking Event trigger system is still used, but in a way that remains realistic according to the context of the alternate history you’ve developed in your game.
decision_screen.jpg
  • 決断事項は(その必要条件の殆どである)潜在的な誘発事項がそろうまでは表示されません。
    グレイアウトした決断事項がリストに表示されたときは、その決断事項が近い将来に選択できるようになる可能性を示しています。
    Tooltipによってその決断を実行するために完了されるべき条件を表示します。
    それらの条件を満たした場合、決断事項のチェックマークが緑色になるます。
    このチェックマークをクリックすればいつでも決断を下すことができます。
    その際、本当に決断を実行してもよいか確認を求められます。
  • You will not see a Decision displayed as an option until its potential triggers have been met, which refer to most of the conditions required for it to be possible.
    At that time, it will appear in your list with a grayed-out checkmark next to it, meaning you can expect the Decision as a potential option in the near future.
    A tooltip will explain what conditions must still be accomplished in order for the Decision to become an available option.
    If and when you meet those conditions, the checkmark for the Decision will turn green.
    You may choose to make the Decision at any time by clicking the checkmark.
    You will be asked to confirm.

列強と国家ランキング(GREAT POWERS & COUNTRY RANKINGS)に続く


添付ファイル: filedecision_screen.jpg 172件 [詳細] fileevent_screen.jpg 155件 [詳細]

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Last-modified: 2010-09-06 (月) 19:59:24