イベントと決断(EVENTS & DECISIONS)より

列強と国家ランキング(GREAT POWERS & COUNTRY RANKINGS)

ランキングカテゴリー(Ranking Categories)

  • すべての国家はその威信値、工業力、軍事力によってランク付けされる。
    国家はまた、他国と比較した総合的な力(3つのランキングの組み合わせ)を求める計算式を用い、お互いにランク付けされる。
    国家は(前時代的な技術を用いる)非文明国、文明国、準列強(序列9位~16位)、そして列強(序列1位~8位)にクラス分けされる。
  • Every country is ranked according to its Prestige, its Industry, and its Military strength.
    They are also ranked against each other, using a formula to determine their overall power (a combination of the three rankings) relative to other countries.
    Countries are also classed, according to whether they are Uncivilised (using pre-Modern Technology), Civilised, Second Tier Powers (ranks 9-16) or Great Powers (ranks 1-8).

威信ランキング(Prestige Ranking)

  • 威信は世界からの尊敬の眼差しを測る物差しです。
    主に他国があなたをどのように考えているか、あなたの願望にどれくらい外交関係に関係なく応えてくれるかを表します。
    尊敬するために好きである必要はありません - 事実、他国はあなたを畏怖すればするほど尊敬することになります!
    国家は何かを達成したときや、尊敬にたる重要な国であると考えられると威信値を得ます。
    時には軍事的勝利や他国を自国勢力圏へ組み込んだ際に威信値を得ることがあります。
    植民地の保有は威信獲得への大きな後押しとなります。
    他には技術の進歩や文化的発見からさえ威信値を獲得できます。
    いくつかの威信値は特別なイベントを通して得られることもあります。
    敗戦し企てに失敗する事(屈辱を与えられます。)は威信を失うことのできる方法のひとつです。
  • Prestige is a measure of respect in the eyes of “the world” - basically how other countries generally think of you, and how much weight they give to your wishes, regardless of what your Diplomatic Relations might be.
    They don’t have to like you to respect you - in fact, they may respect you more if they fear you!
    Countries acquire Prestige by accomplishing things, or by seeming to be respectable, important countries.
    Sometimes Prestige is granted through their military victories, or by bringing other countries into their Sphere of Influence.
    Having Colonies can be a big boost to your Prestige.
    Other Prestige is gained through Technological advancements, or even cultural discoveries.
    Some Prestige may be gained through special Events.
    Losing battles and failing at ventures (basically, being embarrassed) are some of the ways you can lose Prestige.

工業力ランキング(Industrial Ranking)

  • このランキングは、どれだけ工業に関する経済力が強いかの抽象的な尺度です。測られるものは単なる経済力ではなく工業に関する経済力なので、何を生産しているかと同じくらい工場の数が計算に加算されます。
    このため、職人やRGOから高収入を得ているにも関わらず、工業力ランキングがヨーロッパなどの先進国よりも低い非文明国を見つけるかもしれないが、これはその非文明国が工場を持っていないからである。(要するに工業力ランキングは収入だけじゃなくどれだけ工業化されているかで換算されるらしい)
  • This is an abstracted measure of how strong your Industrial economy is - taking only Factories into account, as well as what they produce.
    Because of this, you may find that an uncivilised country has a high income because of its Artisans and RGOs, despite the fact that they don’t show up on the Industrial Ranking against European countries because they do not have Factories.

軍事力ランキング(Military Ranking)

  • これは国家の陸軍と海軍を合わせた軍事力の強さを抽象した尺度です。
    イギリスは陸軍が貧弱であるにもかかわらず、その海軍力によって高い軍事力ランクを得ています。
  • This is an abstracted measure of how strong your nation’s Military is - your Army and your Navy, combined.
    Great Britain might have a very high rating, because of its Navy, even if it doesn’t have much of an Army.

非文明国(Uncivilised Countries)

  • 特定の国は非文明国としてゲームを開始しますが、これは単純に他国に比べて、現代的概念と技術の洗練度が劣っていることを表しています。
    19世紀は激変の時代でした、その変化を受け入れなかった国は他国に遅れをとったままおかれました。
    非文明国はその経済に制限があり、生産できる軍事ユニットとその軍事行動の効率にも制限があります。
    また技術研究のスピードも遅鈍です。
    非文明国はゲームを通じて必ずしも非文明国であり続けるわけではありません。
    適切に統治された国家は文明化の資格を満たすことができ、その後政治インターフェース上で文明化を選択することができるようになります。
    この過程の詳細はストラテジーガイドに記載されます。
  • Certain countries begin the game as Uncivilised, simply meaning they lack the modern concepts and Technological sophistication of other countries.
    The 19th Century was a time of great change - those countries that did not adopt the change right away were left trailing behind the others.
    Uncivilised countries will have certain limitations upon their economy, and they will be limited in the types of Military Units they can produce, as well as how well those units will fight.
    They will also conduct Technological Research more slowly.
    An Uncivilised country will not necessarily remain Uncivilised throughout the game.
    A properly governed country can meet certain qualifications to become Civilised, then it will see a Decision become available in the Politics Interface.
    This process will be detailed further in the Strategy Guide.

準列強(トップ16)(Second Tier Powers (Top 16))

  • 総合力ランキングにおいて序列9位から16位までの国は準列強として扱われます。
    準列強国はまだ「大リーグ」の中にはいませんが、特定のアドバンテージを得られる、世界で最も強力な国の一つであることは明らかです。
    列強と準列強のみが植民を行えます。
  • The 9th through 16th rated countries, in terms of Overall Power rating, are considered Second Tier Powers.
    They aren’t quite in the “big leagues” yet, but they’re clearly among the most powerful countries in the world, which gives them certain advantages.
    Only Second Tier Powers or Great Powers may Colonise.

列強(Great Powers)

  • 世界で最も強力な8カ国が列強として扱われます。
    最も強大な国々は威信、工業力、軍事力を考慮にいれた公式によって決定されます。(外交インターフェースに総合ランキングがリストされます。)
    列強は他国自国の勢力圏に組み入れたり、他の列強勢力圏下の国を誘い出すといった能力を含む、特殊な能力を持っています。
    列強と準列強のみが植民を行えます。
  • The eight most powerful countries in the world are considered Great Powers.
    The most powerful countries are determined by a formula which takes countries’ Prestige, Industrial and Military ratings into account (listed in the Diplomacy Interface as their “Total” rating).
    Great Powers also have certain special abilities, including the ability to add countries to their Sphere of Influence, and to lure countries away from other Great Powers’ Spheres of Influence.
    Only Great Powers or Second Tier Powers may Colonise.

勢力(Influence)

  • 列強は、総合力ランキングによって決定される比率に応じて徐々に勢力点を得ます。
    外交インターフェイス上の優先度ボックスをクリックすることで、勢力点をどこに割り当てるか決めることができます。
    決して、「薄く広げて」はなりません - あまりに多くの国を勢力下に置こうとすると、どこにも強い影響力を発揮できません。
    この他国への影響力の値は、外交関係とは別に扱われます。
    これらの影響力の詳細は外交の章で説明し、うまく使う方法についてはストラテジーガイドに記載されます。
  • Great Powers gradually earn Influence Points, at a rate determined by your Overall Ranking.
    You may set a priority by clicking the priority boxes in the Diplomacy Interface, determining where these Influence Points will be allocated.
    Don’t “spread yourself to thin” - if you pick too many countries to Influence, you won’t Influence any of them very strongly.
    This Influence value is separate from your Diplomatic Relations.
    These Influence powers are described in more detail in the Diplomacy chapter, and specifics about how best to use them will be given in the Strategy Guide.

勢力圏(Spheres of Influence)

  • 勢力圏は列強国と他国との間だけに発生しうる特別な関係です。
    それにより勢力圏下の国がその盟主国である列強国に対して十分に好意的でなくとも、その要請や提案に都合よく応じることになります。(つまり好意より畏怖を抱いているとい言えます。)
    勢力圏下の国は盟主国の国内市場に参入します。
    勢力圏下の国で生産された商品は非関税で、また威信の高い国が世界市場で購入するより前に同じ勢力圏下の国が購入できます。
    勢力圏は外交活動や勢力点使用の結果、拡大することもあれば縮小することもあります。
    和平交渉の結果、勢力圏を得たり、失うこともあります。
    列強から転落した国も、その勢力圏を失うことになります。
  • A Sphere of Influence is a special relationship which Great Powers may have with other countries.
    It causes the influenced country to respond more favourably to requests and overtures from the Great Power, even if they might not even like that Power very much (i.e.they may fear the Great Power, rather than liking them).
    Countries in your Sphere of Influence participate in your country’s Internal Market .
    Goods produced in one country may be purchased by the other without Tariffs and before the Demand from higher Prestige buyers on the World Market can buy them away.
    Spheres of Influence over a country may be extended or revoked as a result of Diplomatic Actions, or by the spending of Influence Points.
    They also may be gained or lost as the result of Peace Offers.
    Countries which lose their Great Power status will lose their Spheres of Influence.

列強からの転落(Losing Great Power Status)

  • 必要とされるところよりもランキングが落ちてしまった場合、列強からの転落の危機に晒されることになります。
    カウントダウンが始まり、6ヶ月以内のその地位を回復しなければなりません。
    さもなくば、列強としての特別な力を公式に失います。
    列強としての地位を失った国は、利権だけなく、勢力圏や威信も失います。
    国内のPOPは国家の失敗による屈辱で闘争性を増し、特に少数派POP(=自国文化外のPOP)においては、役立たずの君主より自分たちのほうがうまくやると考え、より顕著でしょう。
    明らかに、列強の地位を6ヶ月の「執行猶予期間」の間に回復する1つの方法は、そのランキングを元に戻すことです。
    もう1つの方法は後述する大戦で勝利することです。
  • If your Rankings fall below where they need to be, you will be at risk of losing your Great Power Status.
    Then, a “ticker” begins - a six-month time limit during which you must regain your Status.
    Otherwise, you officially lose all the special powers you had as a Great Power.
    Those who lose Great Power Status not only lose the benefits, but they will also lose their Spheres of Influence and lose Prestige.
    Their POPs will also become more Militant because they are embarrassed by their Government’s failure,
    especially minority POPs (not of the National Culture) because they will think they can do better on their own rather than submit to an incompetent overlord.
    Obviously, one way to regain Great Power Status during the six-month “probation” period is to get your Ranking back up.
    The other way is to launch and win a Great War, as detailed below.

大戦(Great Wars)

  • 大戦とは両陣営に1つ以上の列強を巻き込んだ戦争のことです。
    必ずしも大戦の結果に列強の地位を賭ける必要はありませんが、敗戦による威信の喪失は1つ以上の列強国の地位を十分に脅かす可能性があります。
    大戦は一大事です。
  • A Great War is a war which involves more than one Great Power on both sides.
    It does not necessarily have to have a country’s Great Power Status hanging on its result, but the Prestige loss for defeat may be enough to cause one or more Great Powers to have their Status threatened.
    These wars are a big deal.

植民(COLONISATION)に続く


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Last-modified: 2017-02-16 (木) 04:22:28