導入(INTRODUCTION)

ゲームコンセプト~19世紀の世界(Game Concept: The World of the 19th Century)

ヴィクトリア2は、19世紀から20世紀前半にかけての時代の有り様、つまり政治、国勢情勢、軍功、植民地化、国際貿易、技術と発見、工業化、そして大衆運動のたくさんの局面をうまく表現した、楽しいゲームであることを企図している。それはプレイヤーが、歴史に没頭するのに妥当なレベルにある世界中の任意の国を選んで遊べるようになっており、歴史と政府の重要な部分に取り組む世界的なストラテジーゲームである。

Victoria 2 is intended to be a fun game that captures many aspects of the politics, international affairs, military exploits, colonisation, world trade, technology and discoveries, industrialisation and popular movements which made the historical period of the 19th Century and early 20th Century what it was. It is a game of global strategy, addressing important areas of history and government, allowing the player to choose to play any country in the world with a reasonable level of historical immersion.

 

前作「ヴィクトリア~太陽の沈まない帝国」とは違い、このゲームは歴史的な決定論を避ける。あなたの変動的な歴史における全ての出来事の如何にかかわらず史実に沿って「あの年のあの日」に発生する歴史的イベントに成り代わり、ヴィクトリア2は世界がどう変化したのかによって、歴史的イベントや傾向を合わせようとする。これを実現するために、我々は当時の主要で一般的な経済活動をモデル化し、史実および、あなたとコンピュータが織り成すパラレルワールドの意向の両方に沿ってこれらの引き金となるイベントが適宜生じるよう、計算しなければならない。あなたの国の予算、政策、外交、軍備、研究および工業化を操作するにあたって、あなたは、自身の選択によって実際に影響を及ぼしている、と感じ取るだろう。あなたは「ガイアナに干渉するか」それとも「東インド諸島に植民するか」のような決定において「バタフライ効果」を発動し、その結果あなたが予想しきれなかった効果が起こりうる。しかしそれは、何らかの背景が実在するからこそ、起こりうるのである。

Unlike its predecessor, Victoria: An Empire Under the Sun, this game steers clear of historical determinism. Instead of historical events happening because it’s a certain day or a certain year when that really happened, irrespective of everything that has changed in your alternate history, Victoria 2 seeks to match historical events or trends with the context of how the world has changed. To do this, we have to model the major popular and economic movements that drove the history of this period, and figure out how to make these trigger events at the right time, both true to history and making sense within the alternate world that you and the computer have wrought.When you take control of the budgets, policies, diplomacy, military, research and industrialisation of your country,you will feel like you’re really influencing things with the choices you make.You’re driving the “butterfly effect,”where your decision to intervene in Guyana, or to colonise the East Indies, will cause other effects which you might not be able to predict, but which will make sense in the context of what’s really going on.

 

1836年のヨーロッパとアメリカ大陸では、鉄道がまだ新機軸であったが、それらは次の100年の歴史を変えていくだろう。工場はちょうどできつつあったところであるが、次の世紀には、人々が仕事を探すために、田舎の農場から都市の中心部へと集団移動が起こるだろう。これらの仕事は低賃金であっただろうが、それでも家族の生活水準を以前より向上できたかもしれない。これらはこの時代における人類全体にとって、土地から土地へ、のみならず、階級から階級へ、も含まれた大きな動きであった。中間階級たる商店主やホワイトカラーは成長し始め、そしてそれは、地域的にも国際的にも活発化していた商取引による収益が養われつつあったことを意味していた。圧力はこの時代において、世界中の多くの政治的経済的状況に対して特徴をつけていった。しかしそれはまた、急激な変化を引き起こした時代でもあった。急激な変化は、下級階級か、貴族のような上流階級のどちらかにとって、いつも歓迎されいるわけではなかった。それはいくらか混乱と不愉快の時代であった一方、ある者にとっては、めざましい機運の時代であった。

In the Europe and Americas of 1836, railroads were still an innovation, but they would transform the history of the next 100 years. Factories were just starting to come into being, and over the next century, a mass migration from the farms of the countrysideto the industrial centres in the cities would occur so people could find jobs. These jobs would have low wages, but they might still enable a family to survive at a higher standard of living than before. There was much movement among the population of the period, not just from place to place, but even from class to class. A middle class of shopkeepers and white-collar workers began to grow, which meant incomes could support a more vigorous local and international trade of goods.Oppression came to characterise many of the economic and political aspects of this time in history, worldwide, but it was also a time of awakening and rapid change.Rapid change not always being welcomed by either, the lower classes, or the ranks of aristocrats, it was a period of turmoil and discomfort to some, while being a time of astounding opportunity for others.

 

軍隊はこの時代に変革を遂げた。高精度な大砲と小火器によって、戦場には新たな戦術が導入された。爆弾と榴弾砲の爆発力によって、かつての「砦」は時代遅れとなり、この時代における新しい「要塞」は、はるかに堅固になるよう、性質を改められた。海においては、全てが変化した。軍艦たちは、それら自身が技術革新によって装甲や大砲を纏った要塞と化し、かえってそのために、銅や鉄の装甲を打ち抜く必要に迫られた。そして1836年に最先端であった軍艦は、兵装、防御、何よりも推進力の変化によってたったの10年間もたてば、時代遅れとされただろう。石炭駆動の蒸気エンジンは、国際貿易が陸上輸送と工場によって激変したのと同じように、海戦を一変した。同様に、我々の歴史の終盤においては、人類に空の支配をも与えるために、燃焼機関は他の技術と結びついた。

The military arts were revolutionised during this time, with new tactics being adopted on the battlefield, and the accuracy of cannon and personal firearms increasing. The explosive power of bombs and howitzers made old fortresses more irrelevant,and the new fortresses of this period changed their character to be far more sturdy. At sea, everything changed, as the ships themselves increasingly turned into fortresses, with armour plating and technologically advancing naval artillery which was necessary to punch through the copper, iron, or steel plating.A ship which was state-of-the-art in 1836 would become obsolete mere decades later because of changes in armament, protection and, most especially, propulsion. Coalfired steam engines transformed naval warfare, just as it did world trade and even landbased transportation and factories.Similarly, at the end of our historical time period,the combustion engine combined with other technologies to give mankind control of the skies.

 

ヨーロッパ諸国はこの時代、海外の全ての大陸に帝国を拡大し、世界の大部分を支配した。重要な主要国はヨーロッパ以外にも存在した。中国は明らかにそうだし、アメリカもまた主要国である。おそらくはブラジルとメキシコも主要国であろう。19世紀後半から20世紀はじめにかけて、日本は産業、技術、軍制、そして政府さえもヨーロッパの革新性に倣って真似をし、ヨーロッパと肩を並べるべく、その国力を築き上げた。しかしそれらをもってしても、国際貿易と植民地支配という2点によって、やはり「ヨーロッパこそが世界を支配している」というように見なされた。アフリカの大部分は、ゲーム開始年代には植民地化されずに残っているが、ゲーム終盤には植民地として塗りつぶされてしまった。部族文化は、アメリカ西部は言うまでもないが、未だ東インド諸島、オセアニア、オーストラリア、さらにはアジアの内陸部でさえ独立して統治していて、そこでは辺境の住民、牛追い、カウボーイとそのライバルたるアメリカン・ネイティブが、この時代まで名声を得続けていた。

European nations ruled much of the world at this time, having expanded her empires abroad into all the continents of the world. Significant world powers existed outside of Europe, most obviously in China, but also in the United States, and perhaps Brazil or Mexico. By the late 1800s and early 1900s, Japan had emulated innovations in European industry, technology, warfare and even government, and had built herself into a force to be reckoned with. But still, European dominance in colonisation and world trade placed them at the helm of much that went on in the world. Most of Africa remained uncolonised at the beginning of our game time-period, but had been filled in by the end.Tribal cultures still held independent sway over parts of the East Indies, Oceania, Australia, and even interior Asia, not to mention the American west, where frontiersmen, cattle drivers, cowboys and rival Native American tribes earned fame that persists to this day.

 

選択の幅(Range of Choices)

あなたは、ほとんどのちっぽけな国々を含む任意の国家を任意の時点からプレイできるだろう。もし、珍しい国があなたのゲームの時代の間に独立を成しとげたなら、セーブゲームより、あなたはその国をプレイすることさえも可能である。ゲームプレイ中、あなたは国家の政治的、軍事的、外交的そして経済的問題について、当時の国々ができたような程度ではあるが、かなりの影響を及ぼすことができる。あなたは人々を操作することはできないだろうが、しかし誘導することならできる。あなたは、経済が常に好調であることを保証できないでしょうが、しかしあなたが正しい決断をするならば、経済は好調になるだろう。国際的なイベントと、AIもしくは他プレイヤーの決断は、あなたに無類のやり甲斐を与えるだろう。この点において、(あなたの国が栄えるも衰えるも)あなたの思うがままである。一方、あなたが正しい選択をし、賢くふるまうのであれば、あなたは多くの難問を克服でき、災厄に直面してなおも成功できるだろう。ヴィクトリア2は1935年まで続くだろう。それはつまり、ゲームプレイがまるまる1世紀にも及ぶということなのだ!

You may play any country represented at the starting point of any game, which includes all but the very tiniest of countries. If a unique country gains its independence during the period of your game, you may even play that country from a savegame.While playing, you can exercise great influence over political, military, diplomatic and economic matters of your country every bit as much as the government of any country of the time could. you may not control the people, but you can lead them. You may not be able to ensure the economy is always strong, but if you make the right decisions it's likely it will be. International events and the decisions of other players or the Artificial Intelligence will give you a unique challenge in every game. You are at the mercy of these things only to a point. Again, if you make the right choices and play smart, you can overcome most challenges and succeed even in the face of disaster! Victoria 2 will continue until the year 1935 . a full century of gameplay!

 

戦略ガイド(Strategy Guide)

ヴィクトリア2の登録済みユーザーはパラドックス・フォーラムのRensslaer(翻訳できず)、エド・ハンクスによって書かれた「ヴィクトリア2戦略ガイド」の電子文書へアクセスできる。彼は2006年からパラドックスの主要なゲームシリーズについて、よくできた戦略ガイドを書いている。この戦略ガイドは、マニュアルを読んでもすぐに理解できないようなゲームの遊び方について、ヒントと勧告を提供するだろう。それはまた、マニュアル完成後2,3ヶ月の間に生じたゲームの変更点や誤字の一覧を含んでいることもある。ヴィクトリア2ほどの複雑なゲームでは、開発期間の終盤2ヶ月で様々な変更が加えられることがありうる。パラドックスのゲームのベテランプレイヤーたちにさえ、戦略ガイドを読むようアドバイスされている。なぜなら、多くのベテランといえど、未だ価値あるものを探しているからである。つまり、戦略ガイドもまた(マニュアル同様)重要なのである。なぜなら、戦略ガイドはマニュアルよりも発売日近くになってから作られるので、戦略ガイドには、より最新の情報が含まれているかもしれないからである。

All registered owners of Victoria 2 will have access to an electronic copy of the Victoria 2 Strategy Guide . a detailed guide, written by Ed Hanks (Rensslaer on the Paradox Forums), who has successfully written a series of very popular Strategy Guides for every major Paradox title since 2006.This Strategy Guide will provide tips and recommendations on how to play the gamethat may not be immediately obvious from reading the Manual itself. It will also include a list of changes or errata which may be a couple of months more up to date than the Manual. In a game as complex as Victoria 2, lots may change during the final 2 months of development. Even veteran players of Paradox Games are advised to read the Strategy Guide,because many veterans still find things worth knowing. The Strategy Guide is also important because it is produced closer to the release date than this Manual, and so it may contain more up to date information.

 

ゲームの開始(STARTING A GAME)に続く


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2010-08-07 (土) 00:38:01 (3238d)