政策と国家予算(GOVERNMENT POLICY & BUDGETING)より

政治と選挙(POLITICS & ELECTIONS)

政治インターフェース(Politics Interface)

  • インフォメーションバーの政治タブをクリックすると政治インターフェースが表示されます。
    左側には、どの政党が力を持っているか、政党の意見は何なのか、POPの意見は何なのかが表示されます。
    また、ここから選挙の公示や、与党の変更もできます。
    右側には上院によって許可された、社会改革、政治改革の選択肢が表示されます。
    また、国内で現在発生している反乱と選択可能な決断事項も表示されます。
    最上部左の円グラフは上院のイデオロギーの割合を表します。
    Tooltipによりどの政党が力を持っているか表示されます。
    このグラフの下に社会改革と政治改革が可能かどうか表示されます。
    政府が与党の任命権を持っている場合、与党欄にあるボタンから与党の変更が行えます。
    ボタンをクリックするだけで、選択可能な政党が表示されます。
    その下のボタンで選挙が公示でき、数ヶ月以内に実施されます。
    選挙はまた定期的に自動発生します。
    与党欄の下に、与党が支持する政府の政策が表示されます。
    それは徴税・関税の可否、予算カテゴリーごとの執行可能額など、選挙の実施に影響を与えるものです。
    その下に2つの円グラフとさらにその下にスクロール可能な表があり、各POPの関心事や支持するイデオロギーなどを知るのに役立ちます。
    画面右側で選択資格のある改革を実行できます。
    Tooltipによりどの改革が実行され、費用がいくらかかるか表示されます。
    社会改革の詳細な効果についてはStrategy Guideを参照してください。
politics_screen.jpg
  • If you click the Politics Tab in the Information Bar, you will see the Politics Interface.
    The left side provides information on what Political Parties hold power in your country, what their opinions are, and what the opinions of your POPs are.
    It also allows you to call Elections or change Ruling Parties.
    The right side allows you to choose Social or Political Reforms, if they are allowed by the membership of your Upper House.
    It also shows you any active Rebel Factions within your country, and whether you are eligible to make any Decisions that would affect your country.
    The pie chart at the top left shows the Ideological division of your Upper House.
    Tooltips provide more detail on which Parties hold power.
    Underneath this chart you see whether or not you have the ability to consider Social or Political Reforms.
    If your Government has the power to appoint the Ruling Party, you may do this using the button which shows the Ruling Party.
    Just click the button, and your range of choices will be shown - which Political Parties exist to choose.
    The button underneath this calls an Election, to be held in a few months.
    Elections can also happen on an automatic schedule.
    Underneath where the Ruling Party is shown, each Government Policy that Party supports is shown.
    These can impact the way Elections are held, what your Tax or TariffPolicy can be, how much you can spend in your Budget on certain categories, etc.
    The two pie charts underneath this, and the scrollable table underneath the charts, help you to see how your POPs believe on the Issues, and also how they will vote, Ideologically.
    The right section of this Interface allows you to select eligible Reforms.
    A Tooltip will explain what each Reform will do, and how much it will cost.
    See the Strategy Guide for more detailed information about the real effects of each of these.

政党(Political Parties)

  • 政治改革によって選挙が許可されているかに関わらず、政党は存在します。
    選挙が許可されていない場合、指導者(つまりプレイヤー)は国家運営への意図に最も適合する政党を選ぶことができます。
    上院を構成する政党は、国民の政治意識同様、権力者がもつ選択肢に対して重要な役割をもっています。
    まず、POPの闘争性の一部は与党の政策への好感によって決まります。
    上院議員により社会改革、政治改革の実行可否が決定されます。
    全ての政党はイデオロギーと各種政策に対する一定の立ち位置を持っています。
    政党は開始日と終了日を持ち、ある時点で出現し、また消滅するすることがあります。また政策やイデオロギーを変え、違う名前あるいは同じ名前のままで新しい政党になることもあります。
  • Political Parties exist, whether or not your country allows Elections (a Political Reform).
    If Elections are not allowed, the Ruler (or Player) can choose the Party which best suits his intent for the direction of the country.
    The Party membership of the Upper House has a large role to play in what options the Ruler has, as well as for the political mood of the people.
    For one, the POPs’ Militancy is partly determined by how much they like the Policies of the Ruling Party.
    The membership of the Upper House also determines whether you can enact Social or Political Reforms.
    Every Political Party has an Ideology and also has certain stands on each type of Policy.
    They have start dates and end dates - they may come into being or disappear at certain historical times, or they may change enough that their Policies or Ideology change, in which case they can become a new Party with the same or different name.

連立(Coalition Blocs)

  • 人口の章のイデオロギーの項目で述べたとおり、ゲーム内には7つのイデオロギーが存在し、各国の政治機構の枠組みの中で、各イデオロギーを代表する政党が存在することがあります。
    複数の政党が同一のイデオロギーを持つ状況さえ考えられます。
    住民による反乱が起こっていない平時において、(他党と連立を組む可能性がないファシストを除く)6つのイデオロギーを代表する政党は、近いイデオロギーを持つ他党と連立を組むことがあります。
    最大連立派閥が政府(の内、行政府ではなく立法府)の主権を取り、(指導者が与党を指名する国家以外では)その中の最大の政党が与党となります。
    連立が過半数を取る必要はありません。
    POPの落ち着きがなくなり闘争性が高くなると、連立政権は崩壊します。
    (社会改革の状況によって指導者が与党を指名する国家以外では)最大政党だけが与党となり(ここでも過半数を取る必要はありません)、平時にはパートナーであった他党はもはやパートナーではなくなります。
  • As mentioned in the chapter on Population, under the Ideology section, there are seven Ideologies, and each one may (or may not) have a Political Party representing it within each country’s political structure.
    There may even be circumstances where two Parties hold the same Ideology.
    During periods of normal Militancy, when popular Revolt doesn’t threaten,
    Parties representing six of these Ideologies may find its nearest Ideological partner and join a Coalition with it
    (all except Fascist, which will not join a Coalition with anybody).
    The largest Coalition heads the Government (the legislative branch, not the presidency), with the largest of those two Coalition members becoming the Ruling Party (except in countries where the Ruler picks the Ruling Party).
    There is no requirement that the Coalition add up to 50 percent.
    During periods of high Militancy, when the POPs become restless, these Coalitions will break apart.
    Only the largest Party will be the Ruling Party (again, no 50 percent requirement), unless Political Reform status allows the Ruler to pick the Ruling Party, and the other Party which they normally partner with is no longer a partner.

与党と政府首脳(Ruling Parties & Head of Government)

  • どの国にも指導者として、国家元首と政府首脳という2つの地位があります。
    プレイヤー(あなたのことです!)はどの国を担当していても国家元首で、他国を担当する他のプレイヤーやAIも国家元首として振舞います。
    しかし、必ずしも全ての国において国家元首が国家運営を完全に掌握するわけではありません。
    政府首脳(総理大臣や首相)は国家の立法府におけるリーダーで、Victoria 2においては時に、与党や支配イデオロギーと呼ばれます。
    その国の政治改革の状態によっては、与党は選挙によって選ばれます(多数党)。
    その他の国においては、指導者が与党を指名します。
  • There are two positions at the head of any country .
    the Head of State and Head of Government.
    The Player (you!) are the Head of State for whatever country you’re playing, and other players or the AI serve as Heads of State for all other countries.
    But not every country’s Head of State has complete control over how the country is run.
    The Head of Government (Premier, Chancellor, Prime Minister) is the leader of the country’s legislative body, and is sometimes referred to in Victoria 2 as the Ruling Party or Ruling Ideology.
    Depending on the status of your Political Reforms, the Ruling Party may be chosen according to the Election (the majority Party).
    In other countries, the Ruler may Appoint the Ruling Party.

上院(Upper House)

  • 上院は、プレイヤーがどの政治改革を実施できるできないを決める機関のひとつです。
    国家における全体的な闘争性の高さが、政党が改革を許可するか否かに影響を与えるかもしれません。
    上院の選出方法は政治改革の状態によって決まります。
  • The Upper House, or upper chamber, is the one whose membership determines whether or not you can enact Reforms, and which ones.
    Your overall level of Militancy may change whether a Party is willing to allow Reforms or not.
    The method of selection for the Upper House is determined by a Political Reform setting.

下院(Lower House)

  • 下院は政府のより日常的な部分を運営するために存在します。
    下院は後述されるように、経済、貿易、宗教、公民権や軍事などにおける政策を決定します。
    下院選挙はプロヴィンスごとに行われます。
    選挙結果は選挙権制度(どのPOPに市民権、投票権があるか)、投票システム(投票をどのように数えるか)、政党制度(どれくらい選挙が開かれているか)を含む政治改革から影響を受けます。
    またプロヴィンスにおける、政治的堕落の状況(腐敗選挙区、集票組織、猟官制等)にも影響を受けます。
    一つのPOPの中でも、イデオロギーや関心事によって投票先が割れるため、完全に1つの党に投票するということはありません。
  • The Lower House exists to run the more mundane portions of Government.
    They set Government Policies on Economics, Trade, Religion, Citizenship and War Policy, as shown below.
    Lower House Elections are conducted per Province.
    They are affected by several Political Reforms, including your Vote Franchise (which POPs are citizens and can vote), Voting System (how votes are counted), and Political Parties (how open your Elections are).
    They may also be affected by conditions of Corruption (Rotten Boroughs, Machine Politics, and Spoils System) inside your Provinces.
    A single POP does not vote entirely for one Party - they will split their vote according to its Ideological and Issue divisions.

政策(Government Policies)

  • 下記の5つの政策が下院与党によって決定されます。
    • 経済政策(Economic Policy)
      その政党が工場の拡張、工場への補助、鉄道建設などといった経済政策に対してどれほどに積極的な立場をとるかを表します。
      また資本家POPがビジネスを行う際にどれほどのコストが掛かるかにも影響します。
    • 貿易政策(Trade Policy)
      主に、その政党が高関税を好むか(保護貿易主義)、低関税を好むか(自由貿易主義)を表します。
      この政策により関税率の上限、下限に制限が掛かります。もっとも中央政府の行政効率によってさらに調整がかかります。
    • 宗教政策(Religious Policy)
      その政党が、世俗的なのか道徳論的なのか、国教を促進するのか、といった政府といくつかのPOPの関係に影響を与えうる事項を決定付けます。
      また聖職者が教育を行う際の効率にも影響を与えます。
    • 公民権政策(Citizenship Policy)
      その政党が、少数派POPに投票権を認めるかどうかを表します。
    • 軍事政策(War Policy)
      その政党が、どのくらい軍隊に出費し、軍事行動を支持する気があるか決定付けます。
      与党が変わらない限り、軍事費のスライダーに対する上限、下限があるかもしれません。
  • These five Government Policies are set by the Ruling Party of your Lower House.
    • Economic Policy .
      How likely the Party is to take an active role in expanding the country’s Economy, including building or expanding Factories, Subsidizing Factories, building Railways, etc.
      It also influences how expensive it is for Capitalist POPs to do business.
    • Trade Policy .
      Basically whether the Party prefers high Tariffs (Protectionism) or low Tariffs (Free Trade).
      This Policy sets limits on how high or low your Tariffs can be, though it is further modified by your national Administrative Efficiency.
    • Religious Policy .
      Determines whether the Party is more atheistic or moralistic, and how far it will promote the State Religion, which may affect relationships between the Government and some POPs.
      It also affects the overall effectiveness of the Clergy at what they do.
    • Citizenship Policy .
      How likely the Party is to allow minority POPs to Vote.
    • War Policy .
      Determines how willing the Party is to fund the Military and support War efforts.
      You may find you have upper and lower limits on your Military Spending slider unless the Party changes.

選挙(Elections)

  • 選挙が許可されている場合、選挙の公示時期についてある程度コントロールできます。
    任意の時期に選挙を実施したい場合は、政治インターフェースの「選挙実施」ボタンを使うことができます。
    一旦、選挙が公示される(つまり選挙実施が予定される)と数ヵ月後に実施されます。
    その時点でプレイヤーは選挙に勝ちうるか、経験に基づいた推測をしなければなりません。
    手動で選挙を公示しなかった場合、国ごとに定められたスケジュールに従い公示されます。
    すでに述べたように、いくつかの政治改革の結果によりで、自由選挙かどうかだけでなく、誰に選挙権があるかさえ決まります。
    実際の所、政治改革により選ばれた選挙方法によりどの政党が成功するか変わります。
    この特徴は、ストラテジーガイドにより詳細に記載されます。
    一般的に、選挙結果は公民権政策によって投票権を得たPOPの意思を反映し、政治的堕落の状況や政府による選挙結果への干渉程度により修正されます。
  • If Elections are allowed, you have some control over when to call the Election.
    If you want to hold an Election on a schedule of your choosing, you may use the Hold Election button in the Politics Interface.
    Once an Election has been called (i.e. scheduled), it will occur a few months later.
    The player must make an educated guess as to whether he will be able to win the Election at that point.
    If you do not manually call for an Election, it will happen on a set schedule which is different depending on your country.
    As has been mentioned, a number of the Political Reforms determine not just how free the Election is, but also who is allowed to Vote.
    These Reforms actually change how the success of Parties in each Election are chosen.
    The specifics of this will be reviewed in far more detail in the Strategy Guide.
    As a general rule the Election will reflect the will of those POPs who Citizenship Policy allows to Vote, modified by Corruption and the degree to which the Government interferes with the Election results.

イベントと決断(EVENTS & DECISIONS)に続く


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Last-modified: 2010-08-30 (月) 17:32:34