技術と研究(TECHNOLOGY & RESEARCH)より

反乱と革命(REBELS & REVOLUTIONS)

あなたが直面する反乱の形は多種多様です。
反乱軍がどこに、どのような理由で現れるのかの予想性にはレベルがあります。
その目的やプロヴィンスの占領後、補充が必要なのか、回復力があるのか(つまり後退時において壊滅するのか追撃戦の必要があるのか)によって反乱軍のタイプの違いが決定されます。
反乱軍のタイプによっては将校を保持し、戦略や戦術の効果を発揮します。
また新政府の樹立要求などの高度な機能をもった反乱軍のタイプも存在します。
各反乱軍タイプ特有の特徴は反乱軍タイプチャート(パッケージ版の場合は別紙で提供され、あるいはPDFでダウンロードできます。)にリストされ、詳細はストラテジーガイドに記載されます。

There is a variety in the forms of Rebels you can face.
There is a level of predictability as to where they will appear, and why they appear.
The differences between Rebel Types will determine what their goal is,
whether they will Reinforce after having taken over a province, and whether they are Resilient (i.e.whether the rebels will be destroyed upon being forced to retreat, or if you have to hunt them down).
Rebel Types may have Generals, and some of these exhibit characteristics of military strategy & tactics.
Certain Rebel types may also have certain “higher” function, such as requiring a new Form of Government.
The specific qualities of each Rebel Type are listed on the Rebel Type chart (provided on a separate card with a boxed set, or as a PDF for downloads), and discussed in detail in the Strategy Guide.

闘争性と反乱リスク(Militancy & Revoltrisk)

  • 高い闘争性を持ったPOPは反乱のリスクに晒されます。
    1日あたりの蜂起の可能性は、反乱リスク地図モードでの色分けやTooltipで示されます。
    国内のPOPがより好戦的になると、蜂起の可能性は増します。
    最も好戦的なPOPを人口インターフェースを使う(闘争性でソートします)によって追跡することができ、また反乱リスク地図モードを使うことによってどの場所に問題があるかの情報を得ることができます。
    中程度の闘争性にあるPOPは反乱派に加わる程度には立腹しています。
    これは実際の反乱ではありませんが、彼らは反乱軍に好意的で、反乱派を組織化するために資金を提供し始めるでしょう。
    高い闘争性にあるPOPは反乱軍(戦闘ユニット)を産み出すでしょう。
    POPが反乱軍を産み出した際の強さは元となったPOPの大きさと、反乱派の組織率によります。
    戦時消耗は反乱リスクの程度にも影響を与えます。
    行政費への高い支出は、反乱派による反乱軍組織の確率を打ち消します。
    反乱軍が戦闘状態に入り犠牲者を出した場合、母体となったPOPの人口は兵士POPと同じように減ります。
  • POPs which have a high Militancy are at risk of Revolt.
    The percentage chance (per day) of a Revolt is shown the Revoltrisk Mapmode through colour coding and/or a Tooltip.
    As your POPs become more Militant, they have an increased chance of Revolt.
    You may track your most Militant POPs using the Population Interface (sort for Militancy), and can also get a good idea of where you have problems by using the Revolt Risk Mapmode.
    At medium-high MIL levels a POP will be so angry they’ll join a Rebel Faction.
    This isn’t actual Rebellion, but they’re sympathetic, and they will begin to contribute Money to cause the Faction to Organise.
    At higher levels of Militancy, a POP is likely to Spawn a Rebel (a fighting unit).
    When a POP Spawns, its Strength will depend on how large the POP is which generated it, and on the Organisation of the Rebel Faction.
    Your War Exhaustion may also impact the level of Revolt Risk.
    High Administrative spending will counteract the rate at which Rebel Factions gain Organisation.
    When Rebels go into battle and take casualties, the POP which Spawned the Rebel will also be reduced in Population, just as with Soldiers and army Regiments.

革命(Revolution)

  • Victoria 2において反乱は完全な革命に変わるかもしれません。
    反乱派は、産み出した反乱軍の数やその組織率、対する政府軍の大きさ、そして彼らを支持するPOP(闘争性が8以上のPOP)の数といった事を考慮した上で、一般への武装蜂起を呼びかけます。(革命の開始)
    革命が起こると、あるレベル以上の闘争性にある各POPは反乱軍を生み出し始め、国内は騒乱に巻き込まれます。
  • In Victoria 2, Rebels and Revolts may turn into outright Revolution.
    Each Rebel Faction evaluates how many Rebels have Spawned, how strong their Organisation is, what the size of the Government’s army is, and how many POPs might support them (MIL 8 or higher) if they start a generalized uprising (a Revolution).
    If this occurs, every POP at a certain level or above will Spawn a Rebel and the country is in big trouble.

外交(DIPLOMACY)に続く


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Last-modified: 2010-08-30 (月) 21:05:22