外交(DIPLOMACY)より

開戦(STARTING WARS)

開戦事由(Casus Belli)

  • 他国を攻撃する際の口実として使用できる「開戦事由(Casus Belli)」には複数のタイプがあります。
    開戦事由は敵対国に対する永久的な勝利を得た際に世界中から向けられる否定的な影響を減少させます。
    それぞれの開戦事由には、開戦事由そのものを引き起こすきっかけがあり、そこから想定される戦争目的があります。
    他国に対する開戦事由を得た場合は、開戦事由のタイプで宣戦によりどのような状況に陥るのかが決まり、戦争遂行方法にも制限を与えます。
    Tooltipによって、それぞれの開戦事由の特徴が説明されます。
  • There are different types of Casus Belli (CB) which you can use as an “excuse” to attack another country.
    Having a CB reduces the negative effects in the eyes of the world when you achieve permanent victories against your enemy.
    Each CB has its own way to be triggered, and its own expected War Aims.
    If you qualify for a CB on another country, the type of CB will determine under which circumstances you may act upon it by declaring war, and it will also restrict you as to how you should conduct the war.
    Tooltips for each will explain these specifics.

戦争目的(戦争のゴール)(War Aims(War Goals))

  • 開戦事由の違い-開戦の方法と理由の違い-により、それぞれに異なる戦争の道をたどり、異なる終結に向かいます。
    いくつかのプロヴィンスを提供させるために、敵国を完全に征服する必要はありません。
    ある戦争は単に金銭的罰(賠償金)の請求を、またある戦争は敵国勢力圏下から従属する国の解放を目的とします。
    特定のプロヴィンスを目的とする戦争もあるかもしれません。
    和平提案の結果は、いかに勝利したかのみならず、いかに戦争が起こったかにもよって決定されます。
    当初の戦争目的からの超過-公正さを欠いた要求-は、悪評の蓄積を引き起こします。
    講和時における戦争目的達成の失敗は、国内での異議を引き起こします。
    あなたのリーダーシップに満足できない自国POPはより闘争的になります。
    戦争の過程において、外交インターフェース上の「戦争目的の追加(“Add Wargoal”)」ボタンを使用すると、新しい戦争目的を追加できます。
    しかしPOPはこれを好まず、あなたへの不信によって、より闘争的になります。
    列強の地位を維持するための戦争(列強の章を参照してください。)のような類の戦争は、その目的を達成できなかった場合、革命という結果に終わることがありえます。
    一方、戦争の結果として列強の地位を手に入れることもありえます。
  • Because of the different types of Casus Belli - the different “ways and whys” of how wars start - it follows that there are also different types of wars, and with them come different goals.
    You do not have to completely conquer a country in order to get them to give you a couple of provinces.
    Some Wars have an Aim of simply imposing a financial penalty (indemnity), or getting the enemy to release a subject country from its power.
    Others may target specific provinces.
    The results of a peace proposal are determined not just by what victories you’ve won, but also by how the war started in the first place.
    Going beyond the expected goals for a war - demanding more than is reasonable - can cause you to accumulate Infamy.
    Failure to achieve your War Aims in your Peace Treaty will cause dissent in your homeland.
    Your POPs will become more Militant because they’re unsatisfied with your leadership.
    You may also add new War Goals during the course of the War by using the “Add Wargoal” button in the Diplomacy Interface.
    But your POPs may dislike this, and become more Militant because they don’t trust you.
    Some Wars, such as those to maintain Great Power status (see Great Powers chapter) could result in a Revolution if your War Goal is not met.
    A country may also achieve Great Power status as a result of a War Goal.

終戦(ENDING WARS)へ続く


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Last-modified: 2010-08-31 (火) 15:54:09